Варіант правил діє для нових ігор проти компʼютера та локальних ігор. Соло і Виклик дня завжди грають за повними правилами (для чесних рекордів).
Мета гри. Першим набрати рівно 100 очок. Перескочив за 100 — стрілка зривається: банк раунду згорає, хід переходить далі (рахунок лишається цілим). Головне мистецтво — вчасно зупинитися.
У свій хід кидаєш кубик d12, накопичуючи очки в «банк раунду». Кожне випале число займає свою годину на циферблаті раунду. Що довше крутиш стрілку — то тісніше на циферблаті й то більший ризик усе втратити.
| ВИПАЛО | ЩО ВІДБУВАЄТЬСЯ |
|---|---|
| вільна година (2–12) | Число йде в банк раунду, година стає зайнятою. Вирішуєш: кидати ще чи зупинитися. |
| зайнята година | Стрілка спіткнулась! Банк раунду згорає повністю, хід переходить далі. Набране раніше лишається. |
| 1 | Фатальна одиниця: банк згорає завжди — година «1» зайнята від самого початку. |
| СТОП | Зупиняєшся сам → увесь банк раунду додається до загального рахунку. |
Ризик росте з кожним кидком: 1-й кидок — збій 1/12, 2-й — 2/12, 3-й — 3/12… Досвідчені гравці зупиняються після 3–4 вдалих кидків. Але коли суперник наступає на пʼяти — доводиться крутити стрілку далі.
Гравці ходять за годинниковою стрілкою. Партія триває, доки хтось не набере точно сотню — тоді коло дограють до кінця. Якщо рівно 100 набрали кілька гравців — раптова смерть: кожен робить один кидок d12, більше число перемагає (домашнє правило цієї версії).
У тебе 40 очок. Кидаєш: 8 → 6 → 12 (повний оберт!). Наступний кидок подвоюється:
випадає 5, рахується як 10.
Години 8, 6, 12 і 5 зайняті — наступний кидок мав би ризик збою 5/12, тож зупиняєшся.
Банк раунду = 8 + 6 + 12 + 10 = 36. 40 + 36 = 76 очок. Хід переходить далі.
Без родзинок. Гра до 50 очок, перебір завершує хід — залишаєшся на місці. Зайняті години діють — це серце гри: не повторюй цифру! Увімкнути можна в Налаштуваннях.
Соло (рекорд): набери рівно 100 за мінімум ходів. Рекорд — менше ходів,
при рівності — менше кидків.
Виклик дня: те саме, але послідовність кубика однакова для всіх гравців у цей день —
порівнюйте результати з друзями.
⚠ Порада: на 99 (у дитячій версії — на 49) зупинятись не можна — кнопку СТОП заблоковано. З цього рахунку фінішувати неможливо: кубик не дає одиницю очок, тож із 99 завжди буде або перебір, або збій. Гальмуй на 98 і цілься точно у «2».